Исходные коды

Исходники всех наших модулей доступны по адресу https://github.com/FrozenHell

Документация тут: docs.gamealternative.ru

Исходники распростроняются по лицензии LGPL.

По вопросам на счёт исходников, обращайтесь ко мне mail@ruwhynot.com

Закрытие проекта Infinity World

Прошло чуть больше двух лет с момента начала разработки проекта Infinity World.

Приходится с горечью сообщить, что проект ныне закрыт. О причинах ниже.

Хочется сказать, что разработка проекта не прошла даром по крайней мере для меня: я пообщался с огромным количеством интересных людей и узнал очень много нового.

Я не хочу "замораживать" проект до лучших времён. В том виде в котором мы хотели его преподнести, он не будет сделан никогда.

Первый город

Оптимизация алгоритмов генерации доведена до того, что теперь можно создавать действительно много домов.

Короткое видео, которое это демонстрирует.

Криг

Автор: Александр Баев.

Игровые расы (арты)

Две игровые расы.

Автор: Asdis.


 

Новые вакансии

Обновлены вакансии на сайте.

А ведь всего полтора года назад страница с вакансиями выглядела так: http://nii-games.ru/vakans/

Мы снова в соц. сетях.

Настроены группы в социальных сетях. Теперь читать нас можно вКонтакте, в facebook и twitter. Так же, можно подписаться на нашу RSS-ленту.

Новости за 2012 и начало 2013 года

С последней публикации новостей прошло очень много времени. Очень уж много.
Но мы не тратили это время зря, даже наоборот.

У нас собралась стабильная команда. И к нам, то и дело, присоединяются новые люди.

Всё это время мы дописывали движок под наши нужды, добавляя всё новые и новые возможности работы в поцедурно-генерируемом мире.
Ну и, конечно же, улучшали старые.

Видео под катом.

Ещё немного о процедурной генерации

Совсем недавно мне приходилось убеждать людей, что процедурная генерация имеет право жить в разработке компьютерных игр. А уже сегодня это и так каждому понятно. Мы, в большинстве своём не верим, что что-то возможно, пока нам не покажут пример.

Если у Вас есть представление о том, как мы можем применить процедурную генерацию в нашей игре и получить от этого пользу, то дальнейшее чтение этого текста вам ничего нового не даст.
Если же Вы считаете, что мы применяем процедурную генерацию зря и нам стоит придерживаться других методов создания контента, то добро пожаловать под кат.

Генерация зданий

Генератор зданий на основе простых алгоритмов.

Страницы